游戏策划个人简历合集(8篇)

游戏策划个人简历合集(8篇)。

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游戏策划个人简历【篇1】

姓名:

年龄:25

住址:上海广州

电话:138xx138xx0

邮箱:[email protected]

求职意向 游戏策划、游戏运营

教育背景 20xx.09-20xx.07 简历模板师范大学

运营管理(本科)

GPA 3.8/4.0

工作经历 20xx.01-20xx.04 网易公司

游戏运营实习生

负责《流星蝴蝶剑》手游营销推广的文案策划,工作内容主要包括:

撰写传播文案以及新闻稿件,包括内容选题、文案撰写及编辑排版等;

管理微信公众号运营:平均每日撰写3篇文章推送,每篇推送平均获6xx0点击量;

负责微博运营:每日更新文章,维系后台用户,与微博粉丝进行互动、管理,监控微博舆论;

管理NGA社区:与游戏玩家互动,收集用户反馈,根据用户需求,优化运营策略;

运用Photoshop设计相关图片、表情包以及手游海报等;

工作收获:

熟练掌握新媒体运营策略,对文案排版、修图等工具的使用更加熟练

对国内外手游市场和手游爱好者群体的特点有了一定的了解

通过与游戏玩家的互动过程,提高了自身的沟通表达能力和人际交往能力

20xx.04-20xx.06 “改革,奋斗,筑梦”活动

策划者、组织者

工作描述:

组织班团委开会商讨活动内容,制定三个主题活动。

负责策划并撰写方案上交,审核通过后组织同学参与活动。

工作收获:

为同学们充电,帮助同学们形成在学习之余也要关心健康的意识,最重要的是通过一起活动,增进刚分专业后同学彼此之间的友谊,提高了班级凝聚力

个人标签 游戏| 跑步| 音乐| 阅读| 乒乓球| 羽毛球|

技能特长 Photoshop | MS Office | 新媒体运营 |

自我评价

网游资深老玩家,熟悉多款国内外的网游产品,其中接触较多的有英雄联盟、荒野行动、黎明杀机、贪玩蓝月、阴阳师、逆水寒、王者荣耀等,具有非常丰富的游戏体验经历和行业认知。

游戏与我有着很深的羁绊,从端游、手游到桌游,我享受把研究一个游戏做到极致,我喜欢逛游戏论坛,善于捕捉游戏中的每个细节,专注于掌握每种游戏的技巧,寻找提升点。

为人随和真诚,享受和热爱游戏的伙伴一起沟通的时间。游戏能带给我很大的能量,我希望以后的工作也能在这条路上走下去。

游戏策划个人简历【篇2】

应聘职位: 游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管

个人工作经历:

工作描述: 大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手——华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。

工作描述: 设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要

受教育培训经历:

2006-05 2007-09 广州市广播电视大学 电子商务 大专

2007-05 2008-02 广州市广播电视大学 行政管理 本科

1.能独立编写计划与文案.

2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.

3.做事塌实,稳重.

4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.

5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.

6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.

7.有c1机动车驾驶执照.

8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!

较强的团队精神,有良好人际关系,善于协同工作。

有较强的管理能力,喜欢面对挑战.

有较强的组织能力,活动策划能力和公关能力。

有较强的语言表达能力,能仔细洞察与分析问题,并且有较强学习了解能力,耐心坚持,虚心地接受意见与指导。

喜欢接受新鲜事物,热爱学习新知识.

爱好广泛,喜欢远足旅游,热爱艺术创作.

游戏策划个人简历【篇3】

教育背景:

主修课程:新闻写作:熟练掌握各种新闻写作方法;新闻采访:熟练掌握相机的使用方法,熟练处 理照片;新闻编辑:熟练掌握报纸,杂志,网站内容的编辑工作

计算机水平:

熟练使用office软件,了解网页制作软件,简单的flash制作工序,了解html语言

实践与实习:

20xx年3月-- 20xx年9月 四川大学锦江学院新闻中心记者

20xx年9月-- 20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者

工作经历:

应聘该职位的优势:①新闻学出身,熟练驾驭各类写作问题;②年轻,对工作赋有激情,能够承受高强度的工作;③对游戏的热情

游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。

网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。

初期:《传奇》,2D游戏,20正式发行, 曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。

游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。 战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。 法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。 道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个BOSS需要道士大量的施毒才能够打下来。

可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。

中期:《剑侠情缘》系列,2.5D游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。

《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。

《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3D模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。

后期:《魔兽世界》,3D游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。

游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。

总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。

东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到PC单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。

年,一款名为《三国演义》的网络游戏一经问世,便受到广大三国迷的热捧,时至今日,《三国演义》依然在群雄割据的网游市场中占据一席之地,智冠公司继续维持《三国演义》服务器的开放,而服务器的开放也就意味着市场仍然有需求,那到底是什么原因能够使得《三国演义》纵横网游界十余载,在网游的历史长河中,在逐浪淘沙的激流中,乘风破浪,勇往直前呢?

撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。

三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(FC机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(SLG),其地位与《仙剑奇侠传》在RPG领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。

三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超Q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。

游戏策划个人简历【篇4】

游戏策划作为一个充满创意和挑战的职业,需要具备丰富的游戏知识和扎实的技能,同时还需要有良好的团队意识和高度的责任心。作为一名游戏策划,我非常自豪能够从事这个职业,并有能力在游戏开发中发挥重要的作用。

首先,我对游戏有着深厚的热爱和理解。自幼小时候起,我就对电子游戏产生了浓厚的兴趣。通过长时间的研究和游玩,我逐渐对游戏的构成要素、玩家心理以及市场趋势有了更广泛的了解。我相信这种对游戏的热爱和理解是我在游戏策划工作中的重要优势,因为只有深入了解游戏,才能创造出真正引人入胜的游戏体验。

其次,我具备出色的创意能力和良好的沟通能力。作为一名游戏策划,我经常需要与开发团队、美术设计师和程序员进行紧密的合作和沟通。我善于将自己的想法和观点清晰明了地表达出来,并获得团队的认可和支持。同时,我也愿意倾听他人的意见和建议,并进行有效的沟通和讨论。创意是游戏策划的核心,而良好的沟通能力则是将创意转化为实际游戏要素的关键。

此外,我还有着较强的分析和解决问题的能力。游戏策划工作中难免会遇到各种问题,例如游戏设计的平衡性、难度设置、用户体验等方面的挑战。我能够通过对问题的仔细研究和分析,找到最佳的解决方案。我善于结合市场需求和用户反馈,对游戏进行改进和优化,从而提高游戏的品质和竞争力。

最后,我在项目管理和团队协作方面也有着一定的经验和能力。我曾担任过游戏项目的负责人,负责协调整个开发过程中的各个环节,确保项目按时交付并达到预期目标。在团队协作方面,我善于组织团队成员,将团队的力量最大化发挥出来,实现团队的协同效应。我相信通过良好的项目管理和团队协作,能够提高游戏开发的效率和质量。

总之,作为一名游戏策划,我具备游戏知识和技能、创意能力和沟通能力、分析和问题解决能力以及项目管理和团队协作能力。我热爱游戏,追求卓越,希望能够通过自己的努力和才能,为游戏产业的发展做出贡献。我坚信,在我不断学习和进步的过程中,我将能够成为一名优秀的游戏策划,为玩家们创造出更加精彩的游戏体验。

游戏策划个人简历【篇5】

游戏策划师优秀个人简历模板

基本信息

姓名:CNrencai

性别:男

出生日期:1991年7月11日

居住地:上海

联系电话:***********

电子邮箱:***

自我评价

本人性格乐观、稳重,待人热情、真诚。工作认真负责,能吃苦耐劳,时间观念强。有较强的组织能力、实际操作能力和团队协作精神,能迅速的'适应各种环境,并融合其中。恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要,具备职业奉献精神。

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:上海

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏策划师

工作经验

2015/3 — 2015/9:**有限公司

所属行业:网络游戏

开发部游戏策划师

1. 负责策划配置编辑与维护

2. 负责策划设计文档编写

3. 负责配置工具维护与修改

4. 负责部分数值设计

2014/8 — 2015/2:**有限公司

所属行业:网络游戏

开发部游戏开发工程师

1. 负责游戏功能模块的设计与开发

2. 负责游戏引擎的部分优化

3. 负责游戏运营后期项目版本发布与推进

教育经历

2010/9— 2014/6 复旦大学 网络管理本科

证书

2011/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

游戏策划个人简历【篇6】

个人简历

姓名:XXX 性别:女 出生日期:19XX年X月X日

联系电话:XXX 邮箱:XXX 地址:XXX

教育背景:

20XX年-20XX年 XXX大学 学士学位

专业:游戏策划与设计

工作经历:

20XX年-至今 XXX游戏公司 游戏策划师

职责和成就:

• 参与并负责多款大型网络游戏的策划工作,包括策划方案、游戏机制、关卡设计等;

• 与团队紧密合作,有效地沟通并转化需求为游戏设计;

• 参与游戏功能模块的设计与评估,确保游戏的可玩性和流畅性;

• 通过用户反馈和数据分析,不断优化游戏,并提供具体解决方案;

• 建立并维护团队协作机制,培养新员工,提升整体团队素质。

20XX年-20XX年 XXX游戏公司 游戏策划助理

职责和成就:

• 协助高级策划师完成游戏策划工作,包括设计文档编写,游戏机制的设计等;

• 负责游戏内部和外部测试,提供及时的问题反馈和改进意见;

• 参与游戏测试活动,并协助团队进行跟进和解决问题;

• 学习并理解游戏市场的最新动态,为游戏策划提供参考。

技能和特长:

• 熟悉游戏策划理论,有较强的逻辑思维能力和创造力;

• 精通游戏项目的需求分析和策划方案制定;

• 擅长使用游戏策划工具和软件,如Word、Excel、PPT等;

• 具备团队合作和项目管理经验,能有效组织和管理团队工作;

• 优秀的沟通和表达能力,能与不同部门和团队进行良好的协作;

• 具备扎实的英语听说读写能力,能顺利与国外团队合作。

奖项和荣誉:

• 20XX年度最佳游戏策划奖

• 20XX年度最佳团队协作奖

• 20XX年度最佳游戏改善奖

自我评价:

作为一名资深游戏策划师,我有着丰富的游戏开发经验和专业知识。通过多年的工作实践,我对游戏市场有着深入的了解,并能根据市场需求提供切实可行的策划方案。我具备较强的团队协作能力,能够良好地与不同部门和团队合作,以实现游戏策划的目标。我对游戏策划工作充满热情和创造力,致力于打造独特且受欢迎的游戏作品。我相信在未来的工作中,我将继续努力提升自己的专业素养,为游戏产业的发展做出更大的贡献。

参考资料:

• 提供项目经历和成果的相关材料

• 推荐信或证明信(如果有的话)

游戏策划个人简历【篇7】

工作经历

xx年3月—至今XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。

xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。

xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。

自我评价

本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。

我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。

游戏策划个人简历【篇8】

姓名:xx

年龄:25

住址:上海广州

电话:138xx138xx0

邮箱:[email protected]

求职意向游戏运营策划

教育背景20xx.09-20xx.06武汉大学新闻学GPA 3.8/4.0

实习经历20xx.03-20xx.08腾讯计算机系统有限公司游戏频道编辑运营

工作内容:

负责新闻PUSH推送的统计与录入;负责游戏频道首页个别栏目与更新。

协助编辑完成每日APP新闻、AIO游戏频道的发布与更新。

发布每日各大游戏方面与各大游戏公司的新闻。

参加腾讯up20xx互动娱乐大会,进行前方摄影报道。

负责每日邮箱订阅系统——游戏日报的制作与推送。

协助编辑完成各大电竞(CF、LOL)等游戏直播的比赛录入。

参加天涯明月刀公测项目的媒体宣传。

在职期间我掌握了负责游戏产品的维护和日常管理工作、活动策划与执行,以及运营数据分析的方法;培养了自己的团队协作和沟通和分析能力;

20xx.10-20xx.05黑白之梦摄影会副会长

任职内容:

负责社团招新活动,培养新人摄影技术;组织团队社团周末活动

协助会长举报活动大赛,统筹比赛大小事务。

举办武大风景明信片制作,并参与其中。

20xx.02-20xx.09校青年传媒集团宣传部干事

任职内容:

参与活动前期拍摄,照片后期处理工作。

参加摄影活动选题策划,提供有效性方案。

自我评价

有互联网一线企业工作经验,熟悉编辑策划工作。

有丰富校园活动经历,组织策划和沟通协作能力强。

熟悉游戏与电竞业的相关资讯,有新媒体工作经验。

熟悉新闻采编制作、ps图片处理、pr视频剪辑、新闻评论、新闻学概论、新闻编辑等。

文字撰写能力以及新闻敏感度高。关注各大游戏与电竞比赛,并有自己独特的见解。

能根据游戏运营情况提出合理的改进建议,熟悉当下游戏市场环境,了解玩家对游戏的需求。